Zahlen & Fakten zur didacta 2026:
Der Abschlussbericht der Messe zieht ein durchweg positives Resümee:
- Diesjähriges Motto: „Alles im Wandel. Bildung im Fokus“
- Themen: Auseinandersetzung mit Digitalisierung und Künstlicher Intelligenz (KI), Bedeutung von Demokratie- und Basiskompetenzen, zukunftsorientierte Kompetenzen, Resilienzförderung, mentale Gesundheit und die Balance zwischen digitalen und analogen Formaten
- 729 Aussteller aus 58 verschiedenen Ländern
- 75.000 Besucherinnen und Besucher: Ein Besucherzuwachs von ca. 20 Prozent gegenüber dem Vorjahr
- Über 2.000 Veranstaltungen (Rekord!)
- Nächste didacta: 23. bis 27. Februar 2027 in Hannover
Makerspace: Technik erleben statt nur sehen
Ein echtes Highlight war unsere Makerspace-Area.
Hier wurde nicht nur geschaut, sondern aktiv ausprobiert:
- Mit den kleinen HP-Ottos konnten Besucher beim „Roboter-Fußball“ gegeneinander antreten.
- Parallel lief der 3D-Drucker und produzierte u. a. passende Bauteile wie den Spielball.
- Das interaktive Pflanzenlabor von tiny farm wurde ebenso zum Hingucker. Das kompakte Setup, in welchem Schüler Pflanzen züchten und mit Echtzeitdaten experimentieren, hat vor Ort viele überzeugt.
Entdecker-Ecke: MINT, AR und spielerisches Lernen
In unserer Entdecker-Ecke ging es um neue Wege, komplexe Inhalte verständlich und kindergerecht zu vermitteln:
- Das AR-T-Shirt von Moravia machte den menschlichen Körper sichtbar und sorgte für echtes Staunen
- Mit Scottie Go! wurde Programmieren zum interaktiven Spiel – inklusive Gewinnspiel direkt am Stand
- Ergänzt wurde das Ganze durch Dokumentenkameras und weitere interaktive Hardware für den Schulalltag
Ganzheitliche Lösungen mit starken Partnern
Ein zentraler Bestandteil unseres Messeauftritts war das Zusammenspiel verschiedener Lösungen, gemeinsam mit unseren Partnern:
- Avast: IT-Sicherheit für Schulen und stabile digitale Infrastrukturen
- HP: Endgeräte, Collaboration-Lösungen und Robotik für den Unterricht
- Microsoft Education: Lizenzmodelle und KI-gestützte Arbeitsplätze mit Copilot+ PCs
- Adobe: Kreativlösungen für Medienkompetenz und digitale Gestaltung
- Intel mit dem Programm Intel® Skills for Innovation (SFI): Förderung zukunftsrelevanter Kompetenzen durch den gezielten Einsatz von Technologie im Unterricht
Unser Ansatz: Keine Insellösungen, sondern ein abgestimmtes Gesamtkonzept für Schulen.
Fazit: Zeitgemäße Bildung muss erlebbar und praxisnah sein
Die didacta 2026 hat für uns vor allem eines bestätigt: Schulen suchen keine einzelnen Tools. Sie suchen Lösungen, die im Alltag funktionieren.
Genau hier setzen wir an: Mit durchdachten Konzepten, praxisnahen Anwendungen und Technologien, die Inhalte nicht nur digitaler, sondern vor allem verständlicher und erlebbarer machen.
Wir nehmen viele Ansätze und neue Ideen mit und freuen uns darauf, diese gemeinsam mit unseren Partnern weiterzuentwickeln.






















